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L'Isola che non c'è
La Gummiship verrà catturata da una nave pirata. Alla ripresa del gioco, Sora e compagni si troveranno nella stiva, dove incontreranno Peter Pan. Potrete aggiungere Peter Pan al vostro gruppo attraverso il cerchio d'energia. Se volete potete anche tornare sulla Gummiship. Grazie a Trilli, potrete andare nella prossima stanza.
Nella Stiva 2 troverete due scrigni sopra la trave. Li potrete prendere tranquillamente più tardi, quando potrete Volare. Passate per l'unica porta che si apre, quella che vi conduce alla Stiva 3. Dalla Stiva 3, scendete le scale e raggiungete la Ghiacciaia.
Nella Ghiacciaia troverete delle scale, che vi condurranno alla Cambusa. Qui troverete Wendy, e potrete aprire la porta che vi riporta alla Stiva 2. Dalla Cambusa, prendete l'apertura sul soffitto, che vi porterà nella Cabina 1. Qui, se avete Peter Pan in squadra, cambiatelo con Pippo o Paperino, e dopo attivate il Trio Verde, che farà scendere una scala dal soffitto. A questo punto potete rimettere Peter Pan nel party. Salite la scala per arrivare nella Cabina Del Capitano. Nella Cabina del Capitano incontrerete Kairi e Riku. Dopo un breve dialogo, affronterete l'Anti Sora.
Anti Sora
HP: 750
EXP: 2.000
Ricevi: Artiglio Nero
Difficoltà: Facile
Il nemico è molto facile da battere. Tra un colpo e l'altro ha bisogno di una pausa. Dopo aver ricevuto tre colpi, scomparirà nel Terreno, per riapparirvi alle spalle. Usate Destrezza per schivare l'attacco. Quando avrà perso molti HP, creerà delle copie con 1 HP. La magia Thunder si rivelerà molto utile. Sconfitto riceverete Artiglio Nero.
Sconfitto l'Anti Sora, controllate le assi del pavimento, dove troverete un passaggio per la Cabina 3. Nella Cabina 3 troverete Wendy. Peter Pan lascerà il gruppo per mettere in salvo la ragazza. Aprite lo scrigno contenente la Collana Protega. Tornate alla Cabina del Capitano e uscite sul Ponte, dove vi attende Capitan Uncino.
Mentre Sora sta per cadere nelle fauci del famelico Coccodrillo, Peter Pan arriverà ad aiutare Sora. D'ora in poi, quando vi trovate sull'Isola che non c'è, potrete volare. Usate il Tasto Cerchio per salire e il tasto
Quadrato per scendere.
Sconfiggete una serie di Hertless, per poi intraprendere la Lotta contro il Capitan Uncino.
Capitan Uncino
HP:900
EXP:3.400
Ricevi:/
Difficoltà:Medio-facile
Evitate i Colpi di Spada del Capitano e colpitelo rapidamente. Non usate Fire, poichè il Capitano inizierebbe a muoversi in modo imprevedibile. Ignorate gli Heartless. Sconfitto, Sora apprenderà Ultimo Arcano e riceverete il Diario di Ansem 9. Adesso la storia si sposta alla Torre dell'Orologio.
L'orologio della Torre ha quattro quadranti. Trovate quello che segna le 11:45 e mirate la Freccia. Colpitela tre volte per far apparire la Serratura. Chiusa la Serratura, otterrete un nuovo Pezzo Navigummi, l'Invocazione Trilli e un nuovo Keyholder: Arpa Fatata.
Città di Mezzo ->
Altre cose da fare sull'Isola
Alla Torre dell'Orologio dell'Isola che non c'è, dopo aver chiuso la serratura, potrete aprire di ora in ora una delle dodici porticine. A ogni ora corrisponde un regalo
01:00 - Oliarco
02:00 - ATT^
03:00 - Scheggia Mithril
04:00 - ATT^
05:00 - AP^
06:00 - Mithril
07:00 - AP^
08:00 - DIF^
09:00 - Oliarco
10:00 - DIF^
11:00 - Scheggia Mithril
12:00 - Megaeilisir
Esplorate la Nave, per trovare dei tesori, alcuni dei quali non potevate raggiungere senza Glide:
La Stiva 2 - Shellgummi e
Cuccioli
La Stiva 4 - Dispegummi,
Oliarco, Cuccioli e
Potere del Vento
La Cambusa - Dispegummi
La Cabina 3 - Collana Protega
Su un albero della nave - Dispegummi
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