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Invocazioni
Per poter iniziare a usare le Invocazioni, dovete portare la pietra Luce Della Terra alla fata
Smemorina.
Al ritorno alla Cittá Di Mezzo, dopo aver consegnato il
Libro Strappato a Merlino, avvicinatevi alla Fata Smemorina, che trasformerá
la Pietra Luce della Terra in Simba. Per la maggior parte delle Invocazioni
dovrete fare così, altre, invece, le riceverete durante il viaggio.
Pregi, Diffetti e Limitazioni
Per poter chiamare sul Campo le Invocazioni, dovete aver appreso la Magia Invoca, che si
acquisisce quando date a Fata Smemorina la pietra Luce della Terra. Ci sono però delle condizioni per poterle invocare:
1)Dovete essere in modalità Battaglia
2)I membri del gruppo devono essere tutti Coscienti
3)Sora deve avere abbastanza MP
4)Sora deve aver imparato la Magia Invoca
Le invocazioni seguono le seguenti Regole:
1)Sono Invulnerabili
2)Hanno a loro disposizione degli MP
3)Tranne Trilli, tutte le Invocazioni perdono MP e arrivati a 0 scompaiono
4)Mentre attaccano, la velocità con cui perdono MP aumenta
5)Nel Menù Magie-->Invoca, premendo Fine scompaiono
6)Appaiono una sola volta in Battaglia
7)Il loro valore ATT, dipende dal valore MAX MP di Sora
8)Il Loro valore Max MP dipende da quello di Sora e da MP Invoca
Quando Usate le Invocazioni non potete compiere determinate Azioni:
1)Usare gli Attacchi Speciali
2)Lasciare l'area
3)Invocare altre Summon
4)Passare alla Visuale Soggettiva premendo Select
Le Invocazioni
Nome:Simba
MP:2
Attacco Speciale/MP richiesti:Rooaar/1 MP
Come Prenderlo:La prima volta che andate nel Canale Segreto, parlate diverse volte con Leon, che vi darà Luce Della Terra. Dopo andate dalla Fata Smemorina.
Procedura dell'attacco:Selezionate Carica, a seconda del tempo che terrete Premuto X, gli avversari subiranno uno
stordimento oppure un Attacco. Se venite Attaccati mentre effettuate l'attacco, la procedura verrà interrotta.
Nome:Genio
MP:2
Attacco Speciale/MP richiesti:Spettacolo/1 MP
Come Prenderlo:Lo riceverete dopo aver sconfitto Jafar Genio
Procedura dell'attacco:Prendete di Mira un bersaglio e dopo selezionate Spettacolo. Il Genio userà 10 attacchi sul bersaglio. Il Genio usa: Thunder, Stop, Stordimento e Attacco
Nome:Trilli
MP:3
Attacco Speciale/MP Richiesti:Nessuno
Come Prenderla:Chiudere la serratura dell'Isola che non c'è
Procedura dell'attacco:Trili si limita a curare gli HP e MP del gruppo.Se Sora muore, lo riporterà in vita, ma solo una volta. Per farla scomparire usare il Comando Fine.
Nome:Dumbo
MP:3
Attacco Speciale/MP richiesti:Splash/Riduce a metà gli MP
Come Prenderlo:Nella Balena, quando il Livello dell'acqua si cala e ricevete Gransalto. Nello scrigno, sulla piattaforma più alta, troverete Luce dell'Acqua.Date la pietra a Fata Smemorina
Procedura dell'attacco:Quando invocate Dumbo, Sora gli sale in groppa e inzia a Volare. Usate il Tasto Cerchio per Salire e il tasto Quadrato per scendere. L'attacco Splash provoca un getto d'acqua di tre secondi.
Nome:Mushu
MP:2
Attacco Speciale/MP richiest:Fiamma/0,06 MP
Come Prenderlo:Otterrete la pietra Luce della Fiamma, dopo aver battuto Malefica-Drago. Consegnate la pietra a Fata Smemorina.
Procedura dell'attacco:Scegliete un bersaglio(potete anche non farlo, ma è meglio farlo)e premete X. Mushu sparerà tre palle di fuoco in rapida successione. Se tenete premuto X, Mushu sparerá palle di fuoco in rapida successione, ma Sora non potrá saltare.
Nome:Bambi
MP:1
Attaco Speciale/MP richiesti:Paradiso/ Nessuno
Come Prenderlo:Dovete vincere il Gioco "L'Albero del Miele" nel Bosco dei 100 Acri, riceverete Luce delle Natura. Cosnegnate la pietra alla Fata Smemorina
Procedura dell'attacco:Bambi lascia cadere tante piccole Sfere per gli MP , insieme a degli oggetti. A seconda della quantità di volte che avete caricato la Barra riceverete una diversa quantità di sfere. Invece in base agli MP Max di Sora degli oggetti diversi:
| Luogo | Carica delle Barra | Oggetto |
| La Cittá di Mezzo | 1x | Granpozione |
| 2x | Etere, Scheggia ardente | |
| 3+ | Megapozione. Scheggia Ardente, Stele Ardente | |
| Il Paese delle Meraviglie | 1x | Granpzoione |
| 2x | Etere, Scheggia Gelante | |
| 3 + | Megapozione, Schegia Gelante, Stele Gelante | |
| La Giungla Profonda | 1x | Granpozione |
| 2x | Etere, Scheggia Tuono | |
| 3 + | Megapozione, Scheggia Tuono, Stele Tuono | |
| Agrabah | 1x | Granpozione |
| 2x | Etere, Scheggia Umida | |
| 3 + | Megapozione, Scheggia Umida, Stele Umida | |
| La Balena | 1x | Granpozione |
| 2x | Etere, Trascehggia | |
| 3 + | Megapozione, Trascheggia, Trastele | |
| La Cittá di Halloween | 1x | Megapozione |
| 2x | Megaetere, Scheggia Potente | |
| 3+ | Elisir, Scheggia Potente, Stele Potente | |
| La Fortezza Oscura | 1x | Megapozione |
| 2x | Megaetere, Trascheggia | |
| 3 + | Elsir, Trascheggia, Trastele | |
| I Confini del Mondo | 1x | Megapozione |
| 2x | Megaetere, Scheggia Mithril | |
| 3+ | Elisir, Scheggia Mithril, Mithril |
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