Final Fantasy X - Final Revolution

Soluzioni

Parte I
Parte II
Parte III

Guide

Eoni
Dark Eoni
Armi Celestiali
Oggetti
Boss Segreti
Segreti
Zoolab
Personaggi
Blitzball
Sferografia
Turbo
Autoabilità
Abilitá Comando
World Map
Templi

Final Fantasy

Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII

Site

Home
Forum

Final Fantasy X

Abilità Comando

Abilità Comando

Le Abilità comando, a differenza delle Autoabilità, vanno apprese nella sferografia e poi selezionate durante la battaglia per poterle usare.

Qualità

Nome Qualità

MP Descrizione
Ruba 0 Permette di rubare oggetti ai nemici
Usa 0 Permette di usare oggetti particolari
Gambe! 0 Permette al gruppo di fuggire dalla battaglia
Preghiera 0 Cura gli alleati
Incentivo 0 Aumenta di 1 la potenza fisica in battaglia(massimo di 5 unità per battaglia)
Autofocus 0 Aumenta di 1 la mira in battaglia(massimo di 5 unità per battaglia)
Reiki 0 Aumenta di 1 la potenza magica in battaglia (massimo di 5 unità in battaglia)
Premonizione 0 Aumenta di 1 la destrezza in battaglia(massimo di 5 unità per battaglia)
Augurio 0 Aumenta di 1 la fortuna della squadra(massimo di 5 unità per battaglia)
Scalogna 0 Abbassa di 1 la fortuna dei nemici in battaglia(massimo di 5 unità per battaglia)
Drakoken 0 Assorbe HP e MP dai nemici in battaglia(Kimhari può assorbire le tecniche nemiche, consultare la pagina delle Tecniche Speciali)
Altruismo 0 Riceve il colpo diretto a un compagno
Trincea 0 E' possibile usare Altruismo anche se si è in guardia
Elemosina 0 Danneggia i nemici con i soldi(1 HP=10 Guil )
Bimagia 0 Usa due magie diverse, oppure la stessa magia, sul nemico nello stesso turno
Tangente 0 Paga il nemico per farlo fuggire e lasciare oggetti rari
Provoca 4 Spinge un nemico ad attaccare
Transfert 8 Trasferisce il turbo di un personaggio a un altro
Altolà 12 Blocca il nemico
Furto 20 Sottrae al nemico dei guil
Imitazione 28 Ripete l'azione del compagno, ad esclusione di Turbo ed Invocazioni
Alacrità 70 Usa un oggetto senza sprecare il turno

 

Tecniche
Nome Tecnica MP Descrizione
Attacco A 1 Fa cadere un'Abilitosfera al nemico
Attacco V 1 Fa cadere una Velocisfera al nemico
Attacco E 1 Fa cadere una Energosfera al nemico
Attacco M 1 Fa cadere una Magicosfera al nemico
Ambliopya 5 Può infliggere Blind per 3 turni
Ambliopya X 10 Può infliggere Blind per 1 turno
Nacroipnosi 5 Può infliggere Sonno per 3 turni
Nacroipnosi X 10 Può infliggere Sonno per 1 turno
Silenziatore 5 Può infliggere Mutismo per 3 turni
Silenziatore X 10 Può infliggere Mutismo per 1 turno
Antivis 8 Abbassa la Potenza Fisica
Antiklesis 8 Abbassa la Potenza Magica
Antiscutum 12 Abbassa la Difesa Fisica e rompe alcune Armature
Antimajix 12 Abbassa la Difesa Magica
Aphatia 10 Può infliggere Zombie
Moviola 8 Rallenta l'azione avversaria
Moviola X 18 Rallenta di molto l'azione avversaria
Scippo 10 Ruba un oggetto e infligge danni
3 Penalità 24 Causa Blind, Sonno e Mutismo
Estorsione 30 Ruba Guil
Tokkata 36 Attacco molto Veloce
Ganascia 99 Infligge Antivis, Antiklesis, Antiscutum, Antimajix

Magia Bianca
Magia MP Descrizione
Enrgia 4 Cura gli HP a un alleato
Energira 10 Cura gli HP a un alleato
Energiga 20 Cura gli HP a un alleato
Parafire 2 Immuniza la squadra da un attacco di elemento Fuoco
Parabliz 2 Immuniza la squadra da un attacco di elemento Ghiaccio
Parathund 2 Imuunizza la squadra da un attacco di elemento Tuono
Paraidro 2 Immunizza la squadra da un attacco di elemento Acqua
Esna 5 Cura gli status alterati
Dispel 12 Annulla alcuni status benefici
Protect 12 Diminuisce i danni subiti dagli attacchi fisici
Shell 10 Diminuisce i danni subiti dagli attacchi magici
Reiz 18 Cura il K.O restituendo parte degli HP
Aeriz 60 Cura il K.O restituendo tutti gli HP
Rigene 40 Recupera parte degli HP a ogni turno
Reflex 14 Riflette le magie alleate e nemiche, colpendo un nemico a caso
Risveglio 97 Il personaggio tornerà in vita automaticamente da un K.O.
Sancta 85 Infligge danni di elemento Sacro
Haste 8 Rende più veloce un alleato o un nemico
Hastega 30 Rende più veloce la squadra o i nemici
Slow 12 Rallenta un nemico
Slowga 20 Rallenta i nemici
Scan 1 Visualizza informazioni sui nemici(può essere usato anche sugli alleati)

Magie Nere
Magia MP Descrizione
Fire 4 Causa danni di elemento Fuoco
Fira 8 Causa danni di elemento Fuoco
Firaga 16 Causa danni di elemento Fuoco
Blizzard 4 Causa danni di elemento Ghiaccio
Blizzara 8 Causa danni di elemento Ghiaccio
Blizzaga 16 Causa danni di elemento Ghiaccio
Thunder 4 Cuasa danni di elemento Tuono
Thundara 8 Causa danni di elemento Tuono
Thundada 16 Causa danni di elemento Tuono
Idro 4 Causa danni di elemento Acqua
Idrora 8 Cuasa danni di elemento Acqua
Idroga 16 Causa danni di elemento Acqua
Antima 32 Diminuisce gli HP totali di 1/4
Bio 10 Causa danni e infligge status Veleno
Drain 12 Assorbe parte degli HP del nemico
Aspir 0 Assorbe parte degli MP del nemico
Ade 20 Causa K.O. immediato
Flare 54 Attacco non elementale molto potente
Ultima 90 Attacco non elementale molto potente

Final Fantasy, Kingdom Hearts, Squaresoft, Square Enix sono marchi registrati © Square Enix Co., Ltd.
 E' vietata la copia, anche parziale dei contenuti senza l'autorizzazione del Webmaster.